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Donnerstag, 23. März 2023
IGN-Artikel mit technischen Details
Geschrieben von Garak   
02.04.2011

Das Online-Portal IGN verffentlichte bereits am 31.3. ein englisches Interview mit Todd Howard, in dem neue technische Details erwhnt werden.

So wird diesmal die Havok-Physikengine nicht mehr benutzt werden (die Animationsengine Havok Behavior aber schon - das war bereits bekannt). Das Grafikformat wird aber im Grundprinzip das Nif-Format bleiben, auch wenn die Grafikengine nicht mehr Gamebryo sein wird - was wie ein Spagat klingt macht Sinn, wenn man Bethesdas bisherigen Umgang mit Gamebryo/nif: Schon bei Morrowind gab es Eigenergnzungen (Root Collision Nodes), bei Oblivion kamen vom BSX-Flag ber spezielle PartikelEmitter, Furnituremarker und der gesamten Havok-Integration viele Eigenentwicklungen dazu. und so sagt auch Todd im Interview, die Ergnzungen haben ein Ausma erreicht, die den neuen Namen Creation Engine rechtfertigen.

Zum Gameplay sehen wir leider wenig neue Infos - zum Thema Schwebezauber gibt es die flapsige Antwort: Kostenpflichtiges Addon: 300 Dollar

Letzte Aktualisierung ( 03.04.2011 )
 
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