Geschrieben von Garak
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09.12.2007 |
Unser NifTool NIBLE hat nach längerer Entwicklungspause wieder einen neuen Trick gelernt: es erstellt jetzt bei Oblivion-Meshes den Datensatz, der nötig ist, um ein Gittermodell an Charakteranimationen anzupassen. Die Daten werden dabei aus dem Abstand zwischen Meshpunkten und den Animationsbones des gewählten Skelettes mit einigen einstellbaren Parametern ermittelt.
Uns ist bewusst, dass perfektes Skinning ein künstlerischer Vorgang ist und das künstlerische Auge "sturen" Algorithmen überlegen ist. Diese Funktion soll daher nicht Skinningkünstler beleidigen, sondern ungeduldigeren oder unerfahreneren Moddern eine chance zur Erstellung geskinnter Objekte geben.
Download wie immer bei den NIBLE Daily Builds
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